Úvod Hledání On-line hry On-line testy Předplatné Jak podpořit Blogovník Provozní podmínky Zásady ochrany osobních údajů
 



Návštěvy
Celkem:561154
Tento rok:9360
počítadlo ALAWARE.CZ

Úvodní strana  Prohlížení článků  TES IV: Oblivion




TES IV: Oblivion

Původně jsem myslel, že si nástupce Morrowindu zahraji až za mnoho let, ale porucha notebooku mě přinutila pořídit si nové PC a s ním se naskytla příležitost levně pořídit TES IV: Oblivion.

Ve svém věku hry moc často nepařím, ale – odjakživa jsem si přál zahrát si 3D RPG, kde může hlavní hrdina jezdit na rychlém koni. Morrowind, jak známo, koně neznal. Kůň se jako dopravní prostředek objevil v gamese Wizzards and Warriors. Ovšem, ta byla zabugovaná a svou náročností téměř nehratelná. Oblivion je z hlediska grafiky nejlepší 3D RPG (do nástupu Skyrimu - pozn. autor 2013). Bere hodně dobrých prvků ze série Might and Magic a Morrowindu. Na rozdíl od svého přechůdce je krajina krásnější, realističtější a působí uklidňujícím dojmem. Z přerostlých hub šla na člověka jakási tíseň, kdežto z vlnící se trávy, přirozených stromů a skalistých hor... to už je o něčem jiném. Místo uspěchaného stresu nastupuje duševní klid, vyrovnanost a pocit vítězství.



Mnoho hráčů naříká na příliš krátkou dějovou linii Oblivionu. Možná je to pravda. Ale pro toho, kdo se nehrne přímo za ukončením hry, jen aby to měl co nejdříve z krku, se stane Oblivion záležitostí na mnoho desítek hodin. Navíc si lze děj zpestřit různými doplňovými dobrodružstvími, které se dají postahovat z Internetu.



Oblivion přináší tři významné klady – je to volnost pohybu a konání, nádherná grafika a rozšiřitelnost o další datadisky.
Nevýhodou je naopak přílišná hardwarová náročnost, padavost (úměrná neskromnosti v oblasti grafických efektů) a slabá dějová linie. Dalším obrovským mínusem je leveling, kdy nepřátelé a věci kolem vás levelují úměrně s vaším postupem ve hře. Na vysokém levelu tak z obyčejného zbojníka padají skleněné zbroje a zbraně. Nakonec už nevíte, co si počít s tím obrovským přívalem kvalitních a drahých věcí. Za takové faux pas bych vývojáře hry nejraději odsoudil k pětiletému hraní nějakého herního shitu - třeba Fallout trojky- jo on je to také produkt od stejných vývojářů? Tak tím se hodně vysvětluje...

Oblivion je skvělá hra, pošramocená levelingem, absencí létání, změnou strategie načítání měst, kdy města jsou odseknuta od okolní krajiny. Dále mi vadí absence oken - což je naprosto bizarní věc. Hra je v porovnání s Morrowindem funcionálně zjednodušena. Menší rozsah brnění, zbroje, alchymie, obecně herních možností. Více informací o srovnání mezi Oblivionem, Skyrimem a Morrowindem si můžete předčíst zde.

Po nějaké době vám začne lézt Oblivion na nervy. Paradoxně nejvíce Oblivion baví v první třetině hry, kdy se vaše postava musí o něco zasloužit a postup ve hře není úplně snadný. Ale - prozradím vám tajemství. Vzhledem k levelingu se podle informací od zkušených hráčů dá hra dohrát na levelu č. 1. Pokud nebudete spát. Levelingový koncept hry toto nevylučuje.



Co se týká datadisků – jsou dva oficiální. Knights of Nine a Shivering Isles.
První nestojí za nic, je extrémně nudný a vesměs nepřináší nic pozoruhodného. Druhý datadisk Shivering Isles je větší, ale podobá se více Morrowindu než-li Oblivionu. Středověká atmosféra mizí a nastupuje paradoxní ztvárnění prostředí a děje ve světech Dementie a Mánie. Na scénu znovu přichází přerostlé houby a nutnost chodit všude pěšky bez koně. Srnky a jeleni z Oblivionu jsou nahrazeny potvoráckými a tuhými příšerami, které na vás fanaticky útočí, jen se ocitnete v jejich dosahu. Hlavní hrdina přitahuje tyto potvory jako magnet. Což je zvláštní.



Shivering Isles je označován za propracovanější než-li Oblivion, ale mně tak nepřipadá. Spíše odfláknutý. Posmrtné záchvěvy zabitých postav jsou neskutečně hnusné, traumatizující. Datadisk je krvavý, morálně nedotažený, nutící kladné postavy konat zlé skutky (viz zničení dobrodruhů v Xedilianu).

Přes nepříznivý dojem z datadisků u mě samotný Oblivion zanechal celkově příznivé dojmy.

U každé z dosud dohraných her mě vždy napadlo mnoho prvků na vylepšení. Oblivion mě poprvé donutil přemýšlet déle. Určitě chybí možnost boje v sedě na koni. Také aréna by se dala více propracovat, případně umístit jednu arénu do každého většího města. Když už jsme u arény, nemělo by chybět závodiště v běhu a jiných disciplínách, které si hlavní postava na sobě vylepšuje. Určitě by celá hra byla zajímavější. Také mě napadá možnost vstoupit do služeb některého z místních panovníků a postupovat v hodnostech. Vždyť se ve hře hovoří o rivalitě jednotlivých měst/provincií mezi sebou, proč toho nevyužít stejně jako to bylo možné v Morrowindu.

A samozřejmě zrušit leveling, zavést stejná pravidla jak v Morrowindu. Plus schopnost levitace a tvorby superlektvarů.

Na závěr bych chtěl před Oblivionem varovat. Hra je silně návyková. Pokud si však chcete od Oblivionu rychle odvyknout, začněte hrát Shivering Isles a následně se přesuňte k původnímu Morrowindu. Pochopíte, že v určitých chvílích je mnohem  zajímavější dát přednost propracovanému hernímu systému před levelingem a líbívou grafikou.

Hodnocení: 8/10 - bod dolů za leveling nepřátel a jejich vybavení.  Další bod dolů za nemožnost létat a za to, že města jsou odseknutá od okolní krajiny.

Prohledat Nakupto.cz na tuto hru - klikněte zde.


16.06.2013,07:47
Počet čtenářů: 0





  Názory čtenářů:

TES IV: Oblivion


Nejnovější příspěvky čtenářů:

Nejsou žádné příspěvky v diskusi.
název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde.
Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.21D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2024 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 8.2.7), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-57; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v