Úvod Hledání On-line hry On-line testy Předplatné Jak podpořit Blogovník Provozní podmínky Zásady ochrany osobních údajů
 



Návštěvy
Celkem:567256
Tento rok:15462
počítadlo ALAWARE.CZ

Úvodní strana  Prohlížení článků  Recenze: Mass Effect 1, dokonalý ve své nedokonalosti




Recenze: Mass Effect 1, dokonalý ve své nedokonalosti

Mass Effect 1 se ke mně dostal až teprve nyní. Hra vyšla někdy v roce 2007 a za jeho vytvořením stojí firma Bioware, která je známá např. sérií Baldur's Gate a Neverwinter Nights. Byl jsem docela zvědavý na to, jak si poradila v mixovém žánru RPG/Adventura/Akce ve vesmírném prostředí.



Po grafické stránce nemám, co bych vytknul. Dokonalé. Každá bytost je ve hře vytvořena precizně, při rozhovoru používá gesta, mimiku. Interiéry i exteriéry nemají chybu, hra působí téměř jako film, což umocňuje množství videosekvencí, kterými je hra prokládána od začátku až do konce.

Ale pro mě osobně není grafika na prvním místě, a proto nebudu dělat výjimku ani u Mass Efectu - a stylem ''jééé, to je super grafika, to je nejlepší pecka, co jsem kdy měl'', to asi nepůjde.



Počáteční hratelnost je docela brutální, hra chytne a nepouští. Báječně strhující akce, kdy jako velitel kosmické lodi a velitel výsadkového týmů zkoumáte zákoutí různých hvězdných soustav a planet. K výsadku máte k dispozici bravurní vozítko MAKO, které umí nejen jezdit, skákat a zdolávat ten nejnáročnější terén, ale i střílet z kulometu a děla.

Ale – více k věci.

Na Mass Effectu se mi líbí, že si nehraje na něco, čím není a ani nemůže být. Známe spoustu her (X, X2, X3), které se tváří jako simulátory, a přitom jimi nejsou. Mass Effect zcela jistě není simulátorem vesmírné lodě a ani si na to nehraje. Vesmírná loď je pouze kulisa, něco jako domeček, ze kterého se dostáváte pomyslným portálem na různá místa. Je to trik, ale v Mass Effectu svou roli plní. Vesmírnou loď, které jste velitelem, nemůžete řídit stylem letu v kosmickém prostoru. Lze určovat cíl, kde se loď po virtuálním skoku a letu ocitne. Vývojáři tedy letovou část přeskočili docela dokonale ledabyle, což ve vztahu k tomu, čím se hra snaží být – tj. Arkádovou/konzolovou rpg/adventura/akce, – nevadí.



Hra je směsicí různých žánrů. Je více adventurou než RPG, více akcí než adventurou. Ve druhém dílu autoři ještě více ořezali prvek RPG. Směr vývinu Mass Effectu je jasný – nepřemýšlet, zbytečně nekombinovat a hrát. A to je docela škoda, když uvážíme, jaké RPG hvězdné začátky má BIOWARE za sebou.

Mass Effect není simulátorem vesmíru. Počet lokalit, kam můžete letět, je značně omezený na několik desítek planet. V rámci sledování adventurního děje, který je lineárně určený a nalinkovaný od začátku až do konce, to vůbec nevadí. Ovšem hráči, který se těšil na svobodu volby a pohybu, to vadit může.

Jednou z věcí, ve které Mass Effect měl vynikat, jsou mezilidské (mezirasové) vztahy, kdy hlavní hrdina může navázat intimní vztah s jinou osobou. Naneštěstí i hráč amatér pozná, že vývoj vztahu je úzce napojený na vývoj hlavní dějové linie, a to působí jako škraloup Mass Effectu.

Snažíte se jako idiot, neustále komunikujete, vylepšujete si charisma, ale na vývoj ve vztahu k jiné osobě si musíte počkat, dokud nesplníte nějakou důležitou misi, nebo naopak nejste těsně před důležitou misí.


A tím těsně myslím to, že jste dali povel k výsadku na planetu. V tom přiskočí videosekvence a vy jste nuceni sledovat něco, o co jste se nezasloužili. A to nejlepší – pokud se vám nepovede začátek výsadku, budete muset tuto sekvenci sledovat znovu a znovu... Mass Effect je Mass Effect.



Po dějové stránce je hra postavena dobře. Čelíte neznámé hrozbě z vesmíru, která se postupně stává hrozbou známou, ale zapomenutou. Zákeřní Smrťáci hrozí vyhladit veškerý organický život v galaxii a je na vás, abyste po lineárně vytyčené linii splnil cíle filmu Mass Effect a vyhrál.

Co říct závěrem?

Počáteční nadšení, které se neslo od začátku hry až po její střed, bylo nezměrné. Už jsem si myslel, že jsem konečně, ale konečně, nalezl malý zázrak, o který jsem tolik stál. Bohužel se ukázalo, že hra omezuje hráče až příliš nezdravě v jeho rozhodování a pokud by to šlo, tak by přivázala hráči jeho ruku k myši nebo joysticku a táhla ji v předepsaných pohybech. A to mi vadí. Ani grafika nemůže tento pocit vymazat. Hrací doba je, pokud budete plnit jen hlavní mise, velmi krátká, přibližně 15 hodin. I s vedlejšími misemi se můžete dostat na 40 – 50 hodin, ale je to utrpení, protože vedlejší mise jsou jednotvárné. Pohyby na planetách se odehrávají pouze ve vymezeném prostoru. První zklamání bylo okamžitě v první misi, kdy jsem se vydal na druhou stranu, než mě nutila mapa, a narazil jsem do neviditelné bariéry... Že by silové pole? Bohužel ne.

Konec naprogramovaného prostoru.


A tak i já končím tuto recenzi, víc prostoru tomu nedám. Mass Effect měl na mnohem víc, ale bohužel z nějakého (rychlé prachy?) důvodu není dotažený. Raději bych bral grafiku na úrovni roku 2000, ale více svobody, než grafiku na úrovni filmu, se svobodou rovnající se nule. To není fér. Mass Effect mi připomněl hry typu Dreamfall nebo některé starší dosovské nedotažené pecky, kde místo toho, aby hra využívala dobře naprogramované algoritmy vyplývající z dialogů a zkušeností, tak omezovala hráče podle toho, jaké splnil úkoly. A to už je spíše opravdu jen a jen adventurní vlastnost.

Hodnocení: 7/10 – je to nadprůměr a zároveň mírné zklamání. Dokonalý ve své adventurní nedokonalosti a nehrající si na něco (RPG + simulátor vesmíru), co není a nikdy nebude.


12.09.2013,06:43
Počet čtenářů: 0





  Názory čtenářů:

Recenze: Mass Effect 1, dokonalý ve své nedokonalosti


Nejnovější příspěvky čtenářů:

Nejsou žádné příspěvky v diskusi.
název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde.
Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.21D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2024 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 8.2.7), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-57; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v